Նիհար մարդ կամ Slenderman- ը լեգենդների եւ սարսափելի պատմությունների հայտնի բնույթ է: Այս բարձրահասակ տղամարդը, որը հագած է պաշտոնական հայցով, որը շատ երկար եւ ճկուն ձեռքեր ունի, բայց բացակայող դեմքով, կարող եք տեսնել ու զգալ:
Հաշվի առնելով, թե ինչպես պետք է սինդերմանը հրահրել, պետք է նշել, որ ծեսը պետք է անցկացնել մի ժամանակ, երբ անցյալ կեսգիշերին էր: Այսպիսով, արտասահմանցիներից ոչ մեկը չի կարող խանգարել:
Արդյոք ճիշտ է, որ հարազատ գոյություն ունի:
Քանի մարդ, այնքան շատ կարծիքներ, եւ միանշանակ պատասխանում, որ Սիլենդերման իրականում գոյություն ունի հիմարություն: Այս անհեթեթ արարածը մինչեւ այսօր կարող է հանգեցնել անտարբեր սարսափի երեխաների եւ մեծահասակների համար: Պարզվում է, որ նրա հետ հանդիպումից հետո մարդը անհետանում է, իսկ երբեմն անհայտ կորած են, ովքեր ծխի ճյուղերում ոգի են արձակել:
Այսպիսով, սեռական մարդու առաջին հիշատակումները հայտնաբերվել են 1990-ականների սկզբին: Stirling քաղաքի գրադարանի շենքում ոստիկանները գտել են մի մարդու նկար, որը ցավալիորեն հիշեցնում է Սլենդերմանը: Այս պատկերը շատ կարեւոր չէր լինի, բացառությամբ այն բանի, որ 14 երեխաներ անհետացել են այս օրը:
Ինչպես զանգահարել Սլենդերմանին տանը:
Վերեւում նշվեց այս արարածը կոչելու հիմնական կանոններից մեկը. Պատուհանից դուրս պետք է լինի խորը գիշեր: Մի մոռացեք վերցնել բոլոր անհրաժեշտ spells , խորհուրդ է տրվում ստանալ հինգ թերթ թերթ մաքուր A4 թուղթ (լանդշաֆտի ձեւաչափը). Անշուշտ, վերցրեք գունավոր մատիտներ, լապտեր, կպչուն ժապավեն, քարտի տախտակամած, սոսինձ եւ աչքերին վագր:
Պարտադիր պայմանն այն է, որ ծեսերը պետք է անցկացվեն վերելակով բազմահարկ շենքում: Այսպիսով, ճիշտ ժամանակին դուք պետք է հարմարավետ նստեք հենց վերջին հարկում: Ընտրել միայն այն շենքը, որտեղ ոչ ոք չի խանգարի կախարդական գործընթացին, ոչ ոք չի թափառել մուտքի մոտ:
Լույսի լապտերը: Ստացեք թերթերը: Նրանցից յուրաքանչյուրում անհրաժեշտ է նկարագրել հետեւյալը.
- 1-րդ տերեւը `ծառ (ըստ էության, այն համարվում է անտառը` հարազատ տնից):
- թղթի թիվ 2 - տախտակամածի (գագաթնակետ հայցը, թագավորը, տիկինը կամ ace) քարտը սոսնձված է.
- տերեւի թիվ 3 - օվալաձեւ դեմքը, ներկված աչքերի, քթի, հոնքերի, բերանի, ականջների հետ;
- 4-րդ համարը `սեփական պատկերի (թող լինի սխեմատիկ նկարչություն, բայց հիմնականը ճանաչելի է);
- թերթիկ թիվ 5 - բազմաբնակարան շենք, որտեղ մարդն է:
Վերոնշյալ թերթերի պաշարները չպետք է նախապես կատարվեն:
Հեքիաթի հաջորդ փուլը, որպես հիմնական, թույլ է տալիս զանգահարել Slenderman- ին: Մարդը իջնում է 1-ին հարկ: Այնտեղ, պատի վրա սոսինձ ժապավենի օգնությամբ, ծառի պատկերով թիվ 1 թերթիկը փաթաթված է: Ավելին, յուրաքանչյուր հարկ
Ապա դուք պետք է գնաք մինչեւ վերջին հարկում: Կես ժամից կես ժամ անց գետնին հասնելու համար դուք կարող եք պարզել, թե որտեղից կախված մարդը չի վերցվում: Երկրորդ հարկը, 2-րդ թերթիկի հետ, կմնա անփոփոխ (քարտեզը միայն ամրապնդում է կապը մյուս աշխարհի հետ): Երրորդ օվալաձեւի դեմքը չի ունենա որեւէ առանձնահատկություն (սա հարվածի դեմքն է): Չորրորդ տերեւը մաքուր կլինի, ինչպես ծեսերի սկզբում: Մարդու պատկերն անհետանում է: Բայց հինգերորդ թերթիկը կլինի նշանով (ներկված տան վրա կլինի մի կետ, խաչ, որը ենթադրում է, որ Սլենդերմանը կվերցնի ծիսակատարը):
Ինչպես կարող եմ հանգստացնել մի օր:
Օրվա ընթացքում դուք պետք է փակեք լոգարանում, վերցրեք մարկեր եւ համընկնումներ: Անհրաժեշտ է կանգնել հայելու առաջ: Նայիր այն առնվազն 6 րոպե: Առանց ավելորդ աղմուկի, գրեք մի սեւ մարկեր, հայելու մակերեւույթի վրա `« աչքեր »: Պարզապես լուռ մի խաղ: Չհրկիզվեցի կրակը: Սա ենթադրում է, որ դուք պետք է փորձեք ձեր բախտը մեկ օրվա ընթացքում: Եթե այն մշակված է, ապա Slenderman- ն այստեղ է: