Խաղի կանոնները մաֆիայի մեջ

Մի զվարճալի, ինտելեկտուալ խաղի մաֆիա, որը դետեկտիվ դավադրության մեջ է եղել, մի քանի դարերի ընթացքում եղել է դեռահասների եւ հին խաղացողների համար հայտնի հոգեբանական դերասանական խաղերից մեկը: Դրա էությունն այն է, որ գտնեն թիմի խաղացողները, ովքեր խաղացել են մաֆիայի կողքին, բայց այս մասին:

Թիմերի դերը եւ կազմը

Խաղերի դասական կանոնները մաֆիայի մեջ ենթադրում են, որ խաղը նախատեսված է տասը մարդկանց մասնակցությամբ: Նրանք բաժանված են «կարմիր» քաղաքացու եւ «սեւ» մաֆիոսի: Խաղի յուրաքանչյուր բնույթի ճակատագիրը, մաֆիան որոշում է ընտրված քարտը: Հրաձգության համար գրավվում են երեք սեւ եւ յոթ կարմիր քարտեր, եւ յուրաքանչյուր մասնակից նշանակվում է առաջինից մինչեւ տասներորդ համարը: Դեռ սովորական քարտերի փոխարեն կարող եք օգտագործել հատուկ քարտեր, խաղալու մաֆիան: Քաղաքի բնակիչների շրջանում «շերիֆ» քարտը որոշում է առաջնորդը: Նմանապես սեւ «դոն» քարտը սահմանում է «սեւերի» առաջնորդը: Դերախաղային խաղի խաղարկությունը բաժանված է երկու կրկնվող փուլերով, այսինքն, գիշեր եւ ցերեկ: Դետեկտիվ խաղը վերահսկվում է դատավորի կողմից:

Սկիզբը

Մրցավարի կողմից հայտարարված գիշերը բոլոր մասնակիցների աչքերը փակ են: Որպեսզի դա անել, դուք պետք է նախօրոք նախապատրաստեք խաղերի համար անհրաժեշտ խաղադրույքները մաֆիա-դիմակներում: Սկավառակներից խաղացողները ստանում են մի քարտ, որը որոշում է նրանց դերը: Վերջին քարտը ընտրելով, դատավորը հայտարարում է, որ «սեւերը» կարող են հեռացնել դիմադրության դիմակները: Մաֆիոզի այս հնարավորությունն ընդամենը մեկ անգամ ամբողջ խաղի համար է: «Դոնը» ժեստերը տեղեկացնում է մնացած մաֆիոզին պլանների մասին. Մեկ րոպե նրանք պետք է բացահայտեն այն քաղաքացուն, ով կփակվի առաջիկա երեք գիշերների համար: Այնուհետեւ դիմակները կրկին դրվում են: Դրանից հետո, նույն կերպ, այսինքն, մյուս մասնակիցներից գաղտնի «Դոն» եւ «Շերիֆը» վերցնում են դատավորին:

Բացի դրանից, դատավորը տեղեկացնում է օրվա մոտեցման մասին, երբ բոլորը կարող են դիմակայել եւ դիմել մաֆիոզին: Յուրաքանչյուր մասնակից, սկսած առաջին հարցից, մեկ րոպեի ընթացքում արտահայտում է իր կարծիքը, թե ով կարող է հայտնվել «սեւ»: Դատավորը պարտավոր է հետեւել յուրաքանչյուր ելույթի կանոններին, ինչպես նաեւ խուսափել Աստծո մասին խոսքերը, ազնվությունը եւ երդումները: Եթե ​​խաղացողը մրցավարից ստանա երեք նախազգուշացում, ապա հաջորդ օրը քվեարկելու իրավունք չունի: Չորսի համար `առանց վերջին խոսքի իրավունքի:

Գիշեր նորից: Երեք «սեւեր», որոնք անցնում են բոլոր խաղացողների կողմից, իր հերթին սեղանի վրա, դարձնում են «կարմիր» խաղացողի ետեւում գտնվող հրացանը, որը նախորդ գիշերը համաձայնել է: Դա արվում է երեք անգամ: Եթե ​​առկա է անհամապատասխանություն (լրիվ կամ մասնակի), «կարմիրների» խաղացողը չի համարվում մահացած: Եթե ​​սպանությունը տեղի է ունեցել, դատավորը թույլ է տալիս «դոն» ասել մեկ շնչով «շերֆի» մասին (մնացած բոլոր խաղացողները դիմակներում): Նմանապես, «Շերիֆը» փորձում է գուշակել «Դոն»:

Եթե ​​«կարմիր» սպանված է, ապա առավոտյան հայտարարությամբ նրան խոսելու իրավունք է տրված: Հաջորդը, յուրաքանչյուր մասնակից առաջադրում է մի թեկնածու, որը կասկածվում է «սեւ» մեջ ներգրավվելու մեջ: Հետագայում `քվեարկությունը, որի ընթացքում դատավորը իր հերթին առաջարկում է հեռացնել յուրաքանչյուր մասնակից: Սեղանի վրա դրված ձեռքի տապը, խաղացողները քվեարկում են միայն մեկ մասնակիցի համար, ով կասկածում է: Այն անձը, ով ստանում է մեծամասնության ձայները, չի պատմում մնացած դերը: Այնուհետեւ գիշերը կրկին գալիս է:

Երրորդ օրը բացվում է «շերիֆը», որը հանդիսատեսին տեղեկացնում է այն ամենի մասին, ինչ նա գիտի նախորդ երկու գիշերների փորձարկված երկու խաղացողների մասին: Դրանից հետո «շերիֆը» հանվում է խաղից: Նմանատիպ սցենարով, գիշերը օրն անցնում է եզրափակիչ:

Վերջնական խաղ

«Կարմիր» քաղաքացին կհաղթի, եթե սեղանի վրա այլեւս «սեւ» մաֆիոզ չլինի, եւ մաֆիան հաղթի, երբ ցանկացած փուլում քաղաքացու թիվը եւ մաֆիոզները դառնում են հավասար:

Ակնհայտ է, որ երեխաների համար մաֆիայի խաղի կանոնները բավականին բարդ են, ուստի հեշտ չէ կազմակերպել ինտելեկտուալ մրցույթներ տանը: Բացի այդ, ոչ բոլոր ընտանիքները կարող են պարծենալ տասնմեկ անդամ ունենալու համար: Այնուամենայնիվ, պատանիների եւ երիտասարդների երեխաների ընկերությունը, անշուշտ, կգնահատի այս խաղը: