Խաղի կանոնները Go- ում

Գնա աներեւակայելի հետաքրքիր եւ հետաքրքրաշարժ խաղ է, որը, սակայն, հատկապես հայտնի չէ ժամանակակից երեխաների շրջանում: Միեւնույն ժամանակ, այս զվարճանքը նպաստում է մի շարք օգտակար հմտությունների զարգացմանը, ինչպիսիք են խոհեմությունը, հաստատակամությունը, համակենտրոնացումը եւ այլն: Ահա թե ինչու երիտասարդ ծնողները խորհուրդ են տալիս իրենց երեխային ներկայացնել չինական խաղի «Go», հասկանալ այն կանոնները, որոնք դժվար չէ նույնիսկ երիտասարդ ուսանողի համար:

Գնման խաղի կանոնները սկսնակների համար

Գնալ խաղալու համար դուք պետք է 19x19 հատուկ տախտակ, ինչպես նաեւ սեւ եւ սպիտակ քարեր, խաղի շարժումների իրականացման համար: Այս զվարճանքն ընդգրկում է երկու խաղացողների մասնակցությունը, ովքեր օգտագործում են բազմաթիվ որոշումներ, որոնցից ով կստանա սպիտակ եւ սեւ սեւերով:

Այս դեպքում առաջին քայլը մշտապես կատարվում է սեւ ժայռերի սեփականատիրոջ կողմից, որը նրանցից մեկն է ներկայացնում գծերի խաչմերուկի ցանկացած կետ: Դուք կարող եք դա անել առանց որեւէ սահմանափակումների, դուք կարող եք տեղադրել ձեր ստուգիչ ցանկացած ազատ կետի, այդ թվում `կողմն ու անկյունը:

Հետագայում քայլերը կատարվում են իր հերթին: Այս դեպքում, քարերը, որոնք նախկինում տեղադրված են խաղադաշտում, չեն շարժվում որեւէ տեղ եւ իրենց տեղը մնան մինչեւ խաղի ավարտը կամ մինչեւ նրանք թշնամու կողմից «կերան»:

Խաղադաշտում կանգնած յուրաքանչյուր չիպսը ունի մինչեւ 4 աստիճան ազատություն կամ «դամա»: Այս հասկացությամբ մենք նկատում ենք վերեւի, ներքեւի, ձախ եւ աջ կողմում գտնվող կետերը, մասնավորապես `

Ըստ կանոնների, Go- ի խաղի բոլոր շաշկիները մնում են դաշտում, մինչեւ նրանք ունենան առնվազն մեկ աստիճանի ազատություն: Եթե ​​մի քանի կամ մի խումբ քարերից ուղղահայաց եւ հորիզոնական տեղակայված բոլոր ազատ կետերը փակ են, այդ պահից դրանք գրավում են: Այս դեպքում նման վահանակները հեռացվում են խաղադաշտից եւ այլեւս մասնակցություն չեն ունենում խաղի մեջ: Իր հերթին, մի խաղացող, ով կարողացավ գրավել մրցակցի մեկ կամ մի քանի չիպսեր, ստանում է համապատասխան միավորներ:

Հետեւյալ օրինակը կօգնի ձեզ հասկանալ խաղը:

Խաչերը այստեղ նշանավոր կետեր են, որոնցում դուք պետք է քայլեք սեւ քարերի սեփականատիրոջը `սեւեռելու համար հակառակորդի շաշկի: Զրոյ - նմանատիպ միավորներ սպիտակներով: Եռանկյունները կարեւորում էին քարեր, որոնք ունեն ընդամենը մեկ աստիճան ազատություն, այսինքն `մեկ քայլի արդյունքում գրավվածները:

Սեղանի խաղն ավարտվում է ըստ հետեւյալ կանոնների. Խաղացողը, ով չի քայլում որեւէ հնարավորություն, ասում է «անցնում» եւ անցնում է հակառակորդին: Եթե ​​երկրորդ մասնակիցը կարող է ցանկացած գործողություն ձեռնարկել, նա իրավունք ունի շարժվել: Հակառակ դեպքում, այս խաղացողը նույնպես folds, որից հետո հաշվում են միավորները:

Բացի «կուտակված» չիպսերի կետերից, մասնակիցները որոշակի միավորներ են ստանում տարածքի բռնագրավման համար: Դա նշանակում է տարածք, որը չի կարող վիճարկվել: Այս դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ միավոր `իր տարածքում գտնվող գծերի խաչմերուկի յուրաքանչյուր կետի համար:

Հասկանալ, թե ինչպես է տարածքը որոշվում, հետեւյալ դիագրամը կօգնի ձեզ.

Այս պատկերում սեւ տարածքը նշանավորվում է խաչերով, իսկ սպիտակներով `ոչ:

Իմացեք նաեւ, թե ինչպես խաղալ նարդի եւ շաշկի: